首先,我只不過係一個中學畢業生,而加諗住活學活用經濟理論,有可能錯,請指證
開呢個POST顧名思義就係想論證外掛點樣可以調控巨商物價
第一,要明白物價係貨幣問題
第二,我用會MONEY EAQUATION,有讀到中五(DSE)經濟應該識,唔知咩黎唔緊要
條式點黎,點樣證明呢條式岩唔係呢個POST重點,而且唔到我去證
另外,巨商的貨幣同現實有多少差距,我會詳細講,放心
MONEY EAQUATION的組成有四個部分:MV=PY
M:MONEY SUPPLY貨幣供應(註:本篇所有貨幣都指緊巨商GAME錢)
V:VELOCITY OF MONEY貨幣流通速度
P:PRICE LEVEL一般物價
Y:REAL OUTPUT LEVEL物品產出
M所指的貨幣供應係講緊你獲得GAME錢的途徑
實際上講緊:打怪拎寶賣比NPC
同人交易唔算,因為你同人交易只不過係將’人’D錢換到’你’到
成個’巨商’無因為咁樣而多左錢
相應地,貨幣供應可以減少的
講緊同NPC買野,而加除左投廠攻城投城拍賣吸錢可以收番玩家的GAME錢之外,其他方法可以話對呢樣影響微乎其微
方法求補充
V係巨商講緊交易的方法,例如以前無銀票,交易五億以上的交易比而加少
未出拍賣之前,玩家搵交易對像的難度比而加難,多左拍賣流通速度快左
P講緊一般物價,你會話咩一般物價啊?我覺得用現錢對換GAME錢的對換率做一個標準幾好
以前1E=20蚊HKD
而加1E=2蚊HKD,簡單D講,一般物價升左(我講緊用巨錢角度)
我再講清楚D
1E=20蚊HKD變1E=2蚊HKD,即係GAME錢貶值,用GAME錢睇同一樣的野比以前會升左(通常情況)
即係通脹
反之亦然
Y:講緊物品產出,玩家可以點樣獲得寶物,同理玩家交易係唔計
我諗到有一打寶;二廠;三NPC;四ITEM;五任
求補充
容我加入一D假設 要變V的難度好高,除左改版我諗唔到有咩方法 所以我假設V不變 假設一般物價同外掛打錢打寶速度無關,呢個同個外掛本身有關,同埋用外掛個人本身運氣有關
再黎係本篇重點 外掛目的係調控物價,即係要控制個P MV=PY 即係要成功就要控到M同Y 外掛影唔影響到呢兩樣先? 好明顯係影響到,唔係我唔會出呢個POST喇 外掛最叻係咩?打錢同打寶 打錢可以影響M 打寶可以影響Y 簡單D講,佢要個物價升,佢可以只賣錢唔賣寶 佢要物價掉,佢可以只賣寶唔賣錢
你會話你講咁多野有乜用? 如果我係外掛 我想搵多D現錢 即係要個物價掉,因為咁樣相應地一億賣多D現錢
如果我係外掛,我想調控一D我控唔到供應的物品,例如ITEM野 我假想該物品係封書 我通過呢個方法調控一般物價,迂迴咁可以影響到該物品的價格
不過實際操作都幾難下 外掛要團結先喇,唔係的話你唔放人地放都係一樣姐 要控其實物品的價都好迂迴,你做到建議你去中大經濟部演講下,順便教下而加的大政治家
順便講下,單一物品個價同該物品本身的需求同供應有關 所以上面:物價掉對外掛好,因為咁樣相應地一億賣多D現錢 巨錢一定要有人要先,無人要就算你調控到巨商個一般物價識飛都好,你都搵唔到現錢,所以係到對外掛講一句:物極必反!
BTW希望有人睇,有人有興趣我可能打埋巨商物價對你(玩家)的影響 |